《生化危机》电影导演解释为何电影版与游戏差别巨大
近日《生化危机》新电影导演保罗・安德森在采访中透露,生化为何这部游戏改编电影的危机为何剧情与原作相去甚远。原因在于他刻意不想做一版照搬游戏的电影导演电影简单改编—— 那样的故事所有粉丝都已知道。

安德森说:“我不想照搬游戏。解释这是版游别巨一部动作恐怖电影,而恐怖片里不能一上来就把所有秘密和谜题都揭开。戏差如果我直接改编第一部游戏,生化观众就会知道所有剧情走向:谁是危机为何叛徒、谁会死等等。电影导演电影想象下你去看《异形》,解释但开场前就被告知所有人都会死,版游别巨只有西格妮・韦弗活下来。戏差”
导演坦言,生化拍摄这部电影相当顺利。危机为何首先《生化危机》的电影导演电影开发者和保罗・安德森本人,受到的是同一批作品的启发。初代游戏很大程度上借鉴了乔治・罗梅罗的丧尸电影,第二部则借鉴了约翰・卡朋特的作品。这一点是保罗・安德森在与《生化危机》开发团队会面时亲自得知的。

导演还透露,他是在连续玩了生化系列前两部游戏之后,才萌生了拍摄《生化危机》电影的想法。当时他沉迷到长时间不出门,以至于同事们都以为他失踪了。
“那时我买了一台带震动手柄的PS2,当时简直酷爆了。然后我一口气通关了《生化危机》前两部游戏。我玩得很慢,花了整整两周。但我当时完全沉浸其中,根本没出过门。朋友们都找不到我,就过来探望我。他们看到我眼睛通红、满脸胡茬,而我只对他们说:‘天啊,生化游戏太棒了,我一定要把它拍成电影!’”
导演最后总结道:《生化危机》不只是一款受经典恐怖片启发的优秀游戏,系列还很好地展现了一些政治主题,比如跨国企业的肆无忌惮——这点在保护伞公司的行为中体现得淋漓尽致。对当时的美国观众来说,这类思想还很陌生,但日本开发者甚至走在了时代趋势的前沿。
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